WHAT'S NEW?
Loading...

Humancoin Adalah Platform Revolusioner


Humancoin Adalah Platform Revolusioner

Humancoin adalah platform revolusioner yang mengubah industri filantropi menjadi manfaat yang dirancang khusus untuk bekerja bersama dengan pasar e-commerce dan mata uang kripto, yang bersama-sama memiliki nilai total 3,5 triliun dolar!

Fitur unik Humancoin
=> Ini adalah proyek blockchain pertama yang dapat menjadi agregator program kesetiaan global untuk e-commerce
=> Asosiasi dengan filantropi memberikan token dengan keunggulan unik dalam mengembangkan program loyalitas dengan mitra yang menciptakan resonansi emosional yang kuat
=> Daripada bersaing dengan program yang ada, token Humancoin mudah diintegrasikan ke dalam sistem yang ada - semua yang diperlukan adalah pengaturan tingkat konversi

Masalah
Tidak ada keraguan bahwa ada perkembangan besar dalam metode donasi, tetapi bahkan dengan itu, industri amal belum mampu mengatasi hambatan utamanya.
Para donor, yang kebanyakan adalah perusahaan swasta, memiliki masalah kepercayaan saat mereka menyumbang.
Juga diketahui bahwa sebagian besar uang dihabiskan untuk yayasan amal.
Biaya operasional suatu transaksi adalah biaya transaksi.

Solusi
Rantai amal panjang yang terdiri dari bank, LSM, badan-badan negara dan firma hukum akan dibawa ke ujung oleh teknologi buku besar didistribusikan. Penggunaan platform blockchain akan mampu menyediakan mekanisme digital yang akan digunakan untuk merekam dan melihat transaksi apa pun.

Teknologi baru ini, dalam skala yang lebih besar, akan dapat memfasilitasi pengembangan platform pembiayaan langsung. Para filantropis serta manfaat dari penjualan dana mereka.

Pertumbuhan industri amal harus sangat meningkat, karena keuntungan besar yang ditawarkan oleh teknologi blockchain.

Bagan kerja Humancoin


Bagaimana cara kerjanya
Platform ini memberikan kesempatan untuk sepenuhnya memantau donasi online, serta untuk memilih dan mengevaluasi proyek dan amal bersama dengan fungsi lain

Ada juga kesempatan untuk menerima tanda terima untuk setiap donasi yang akan digunakan untuk tujuan pengurangan pajak, tergantung pada yurisdiksi pajak dari donor

Ekspansi proyek di masa depan akan dibiayai 5% - dari dana yang dikumpulkan untuk proyek amal, yang 4 kali lebih rendah dari rata-rata pasar.

Dana Kemanusiaan

Penjualan saat ini
3,055,000,000 ERC20 Humancoins tersedia
Semua token yang tidak terjual akan dibakar
Harga satu token adalah $ 0,01.
Pembelian minimum adalah 0,1 ETH

Pra-Penjualan
1 Juli - 15 Agustus
Diperkirakan akan menerima 1 juta dolar. USA

Penjualan saat ini
15 September - 1 November
Softcap - 6 juta dolar
Hardcap - $ 26 juta

Penjualan  BONUS  untuk penjualan 3 055 000 000
Pra-penjualan: 50% bonus - 150 000 000
Token Dijual Tahap 1: 35% bonus - 945 000 000
Dijual saat ini. Tahap 2: bonus 20% - 960.000.000
Token Dijual Tahap 3: bonus 0% - 1 000 000 000

Distribusi token
3 055 juta - Dijual
1.000 juta - Dana Pengembangan Kemitraan
600 juta - Pahala tim => 50% diblokir oleh kontrak pintar selama 6 bulan. => 50% diblokir selama 12 bulan
600 juta - penasihat dan duta besar
500 juta - Konsultan dan pertukaran
245 juta - Program Bounty, antena dan arah
Dana yang dikumpulkan dalam Token Sale menentukan strategi keuangan perusahaan dan akan digunakan untuk mengembangkan proyek pada kuartal ke-4 2018-2019. Pemeliharaan kegiatan Humancoin saat ini akan didanai melalui penggalangan dana 5% untuk proyek amal tersebut.

Kartu jalan
2017 - Q1 2018
pengembangan ide proyek
pembentukan kelompok besar dan kelompok pendukung awal
Konsultasi dengan komunitas amal dan ahli tentang pemberian kesetiaan
formasi terakhir dari tim

Q2 2018
mulai media sosial dan kampanye PR
persiapan untuk token penjualan

Q3 2018
Penjualan saat ini
pengembangan platform dan perluasan tim
Negosiasi awal dengan mitra program
MVP
Perjanjian akhir dengan yayasan amal

Q4 2018
penyelesaian token penjualan dan daftar pada kripto-pertukaran
peluncuran platform amal dalam versi beta
kesimpulan dari
mitra e-commerce menyelesaikan pembentukan struktur hukum

Q1-Q2 2019
platform peluncuran
penggalangan dana untuk amal dan distribusi token kepada donor untuk pengembangan lebih lanjut dari platform

Q3-Q4 2019
fungsionalitas platform penuh
perpanjangan daftar
mitra e-niaga
perluasan daftar yayasan amal


TEAM
Giles Geiler - Direktur Umum
Kate Bublik - CMO
Aravinda Babu - Ahli blockchain dan kontrak intelektual
Kai Syay - Senior Software Engineer
Daniel Maksimkin - Kepala Analisis Digital
Nathan van de Ven - Komunitas dan Manajer Proyek
Elena Tarasova - Manajer SMM
konsultan
Paul Cliff
Marcus Campbell
ONG Jun Hao (CryptoJH)
Dr Jay (Jangwoo) Lee
Reinhard Berger
Kent Yan
Marco calicchia


Untuk berkontribusi dan Tahu kemajuan dari penawaran ini, Anda dapat mengunjungi beberapa tautan berikut:


WEBSITE || WHITEPAPER II ANN || FACEBOOK || TWITTER || TELEGRAM || 

BitCointalk username: Manarfie.asrf
ETH Address: 

0x12165ADbb94Cb1E4b79F0859c79a2B94b615A57E

Platform DICOM online yang dibuat VoxelX untuk mensimulasikan Pendidikan Kedokteran


Platform DICOM online yang dibuat VoxelX untuk mensimulasikan Pendidikan Kedokteran,
Memahami kata-kata medis adalah ringkasan tertulis dari penyimpanan informasi yang komprehensif tentang penyakit, kondisi medis, tes, gejala, cedera dan operasi. Ini mungkin termasuk galeri foto dan ilustrasi yang berkaitan dengan obat-obatan. Tujuan medis memberikan informasi kepada pembaca tentang pertanyaan kesehatan, ini mungkin juga berisi beberapa informasi tentang sejarah penyakit, perkembangan teknologi medis yang digunakan untuk mendeteksi penyakit pada fase awal. Dokter sebagai orang yang memiliki keahlian untuk mendiagnosis dan mengobati setiap dan semua kondisi medis.
Misi VoxelX
Misi VoxelX adalah merevolusionerkan pembelajaran multidisiplin dengan membuat platform DICOM-online untuk simulasi pelatihan medis. Tim VoxelX adalah salah satu dari beberapa yang telah bekerja sejak 2013, memperkenalkan gambar DICOM ke dalam e-learning medis, terutama di bidang radiologi.
Kami beta-versi DICOM-platform telah diterbitkan di situs internet www.voxelx.com Desember 2016 di Pertemuan Tahunan RSNA (Masyarakat Radiologi Amerika Utara) di Chicago, Amerika Serikat. Isi dari platform ini didasarkan pada masyarakat, sehingga semua peserta dapat berbagi pengetahuan dan kasus mereka verifikasi awal sebagai pribadi, dan masyarakat. Dan dengan demikian, menerangi platform menggunakan blokchin, kita akan mampu untuk menguangkan konten online dan menciptakan insentif untuk mendorong ahli radiologi baik editor dan validator dalam penciptaan dan perluasan masyarakat.
Radiologi adalah ilmu yang menggunakan pencitraan medis untuk mendiagnosis dan kadang-kadang mengobati penyakit dalam tubuh. Berbagai teknik pencitraan seperti radiografi sinar-X, ultrasound, computed tomography (CT), kedokteran nuklir, termasuk positron emission tomography (PET) dan magnetic resonance imaging (MRI) digunakan untuk mendiagnosa dan / atau mengobati penyakit. Radiologi Intervensional adalah kinerja prosedur medis atau biasanya teknologi invasif minimal dengan panduan yang mampu menunjukkan keadaan sebenarnya.
Pengambilan gambar medis biasanya dilakukan oleh radiografer, sering dikenal sebagai ahli Teknologi Radiologi. The Diagnostic Radiologist, seorang dokter yang dilatih khusus, kemudian menafsirkan atau membaca gambar dan menghasilkan laporan temuan dan kesan atau diagnosis mereka. Di beberapa tempat, seorang Radiografer, seorang radiografer Pelaporan dengan pelatihan lanjutan, juga dapat menafsirkan gambar dasar dan kemudian dilaporkan ke dokter untuk diagnosis.
DICOM
DICOM (Digital Imaging dan Komunikasi di Pengobatan) dapat menyimpan dan beberapa produsen scanner, server, workstation, printer, peralatan jaringan dan PACS (PACS), seperti gambar medis, yang memungkinkan integrasi perangkat pencitraan medis adalah standar untuk transmisi. Ini telah banyak diadopsi oleh rumah sakit dan aplikasi skala yang lebih kecil seperti kantor dokter gigi dan dokter telah dibuat.
Pindah ke Web DICOM
impor, mengedit, dan DICOM-anatomi atau struktur patologis ditampilkan dalam gambar apapun yang dinamis informasi multidisiplin penerbitan online berbasis web DICOM adalah target utama. Ada integrasi langsung antara sumber daya online yang berbeda, dan struktur Tampilan dapat secara efektif mengurangi waktu dan upaya yang dibutuhkan untuk mencari informasi yang diperlukan.Saat menavigasi melalui gambar DICOM, alat ini memungkinkan siswa untuk memiliki akses penuh ke sumber daya di database kami atau sumber eksternal lainnya dengan satu klik atau sentuhan.

VoxelX akan meluncurkan token yang disebut GREY, dan itu akan digunakan terutama untuk membiayai pembuatan platform DICOM.
Apa itu GREY Coin?
Koin GREY adalah token ERC-20 Ethereum yang memungkinkan kami merancang algoritme imbalan yang membayar ahli radiologi untuk setiap pengiriman kecil dan pembaruan konten dan gambar platform.

Penjualan Token GREY

Total pasokan token VoxelX GREY yang pernah dibuat adalah 10.000.000.000 (10 miliar). Jumlah token awal besar untuk menetapkan harga yang sesuai untuk transaksi mikro yang terjadi pada platform. Semua token GREY akan dibuat dalam blok benih dan didistribusikan sebagai berikut:



45% token GRAY akan dijual dalam penjualan token GRAY awal. Penjualan token akan terdiri dari putaran pra-ICO pribadi untuk investor strategis dan awal diikuti oleh penawaran umum. Token yang dijual selama putaran pribadi dan pra-ICO akan didiskon tetapi tunduk pada pembatasan penguncian tertentu.


Jika Anda tertarik untuk membuat Token pembelian, Anda dapat membuka LINK https://voxelx.io/ whitelisting-panduan / ada cara atau petunjuk cara mendapatkan Token dan token dalam Dompet penyimpanan di sarankan.

UNTUK INFORMASI SELENGKAPNYA BISA KLIK LINK DI BAWAH INI :


Web   

ANN    





Penulis: Manarfie.asrf
Eth: 0x12165ADbb94Cb1E4b79F0859c79a2B94b615A57E

Cara Mendapatkan Uang Hanya Dengan Bermain Game - Sgame Pro



Sgame Pro - Teknologi modern memungkinkan pengguna untuk menerima tidak hanya kesenangan dari menggunakan aplikasi atau game tetapi juga dapat menghasilkan uang, karena mata uang crypto sangat populer, memungkin pengguna game seluler untuk mendapatkan mata uang digital tersebut dan bisa di tukar ke mata uang fiat (real) seperti Rupiah (Rp).

Seluler sebagai sumber terbesar dari pendapatan perjudian telah membuka jalan bagi susunan model bisnis baru dan solusi pembayaran terpadu mulai dari biaya langganan, bayar per-putar, pembelian dalam aplikasi (IAP), royalti ke akun premium, peningkatan remunerasi dan - yang paling penting - iklan dalam aplikasi (ADV).

Proyek Sgame Pro memberikan pemain token SGM hanya dengan memainkan game seluler paling populer di dunia. Semua kegiatan perusahaan difokuskan pada industri permainan seluler yang berkembang pesat, dan sebagai hasilnya, beberapa inovasi teknis dikembangkan untuk mendukung pemain, penerbit, penjual, dan orang-orang yang berpengaruh.

Unity Technologies merilis laporan terbaru mengenai perkembangan pasar game mobile dunia sepanjang tahun 2016. Melalui laporan hasil kerja sama Unity dengan perusahaan analitik SuperData tersebut, didapati bahwa pemasukan industri game mobile global telah mencapai US$40,6 miliar (sekitar Rp541 triliun) pada tahun 2016.

Laporan tersebut menunjukkan peningkatan lima belas persen dari pencapaian tahun sebelumnya yang menyentuh angka US$34,8 miliar (sekitar Rp480 triliun). Kenaikan ini salah satunya disebabkan oleh pertumbuhan angka pendapatan dari platform Android, yang mengalami kenaikan hingga 32 persen dibanding tahun sebelumnya.


Apa itu SGame PRO?

Sgame Pro adalah agregator Platform game mobile, yang didirikan oleh Sgame SA, perusahaan yang berbasis di Swiss. Dalam pengembangan sejak 2016, Sgame Pro berhasil meluncurkan versi Alfa pada tahun 2017 mencapai lebih dari 50.000 unduhan tanpa pengeluaran untuk pemasaran. Sgame Pro sepenuhnya fokus pada industri game seluler yang berkembang pesat dan telah mengembangkan dua inovasi teknis Utama yaitu:

Pertama, Sgame Pro memungkinkan pemain ("Player" atau "Pemain") untuk dihadiahi dengan utility crypto-token ("Sgame Coin" atau "SGM") yang baru saja kami keluarkan saat memainkan game seluler paling populer di dunia. SGM akan menjadi (i) satu-satunya cara untuk mengakses dan memperoleh manfaat dari Sgame Pro Platform dan (ii) metode penyelesaian tunggal untuk semua transaksi dengan ekosistem Sgame Pro.

Kedua, Sgame Pro menggabungkan sektor terpecah dari penerbit game independen dan besar ("Publisher" atau "Publishers") ke dalam platform gaming one-stop-shop. Pada Sgame Pro, Pemain tidak hanya dapat menemukan semua game terbaru, tetapi juga akan memiliki kesempatan untuk menantang orang lain dalam game yang sebelumnya merupakan game pemain tunggal ("Tantangan"), menciptakan mode permainan yang benar-benar baru ("Asynchro- nous Multiplayer ”). Inovasi ini benar-benar mengganggu mengingat 78% dari pasar game mobile adalah pemain tunggal sementara sebagian besar pendapatan berasal dari game multi-pemain.

Pada Sgame Pro, Penerbit akan mendapatkan pendapatan yang jauh lebih besar karena ekosistem baru mendorong peningkatan keterlibatan Pemain melalui inovasi teknis yang disebutkan sebelumnya. Penerbit juga akan mendapat manfaat dari peningkatan akuisisi pengguna berdasarkan kampanye pemasaran Sgame Pro yang terkemuka dalam hubungannya dengan Influencer Partners ("Influencer"). Para Pengguna Sgame Pro mencakup orang-orang seperti Pewdiepie, Tweakbox, dan banyak lagi, dengan lebih dari 80 juta pengikut yang sangat terlibat tersebar di seluruh dunia.

Rincian ICO

Sgame Pro akan menerbitkan token maksimum 350.000.000 Token SGM.
Sampai hari ini, 139.500.000 token SGM telah dijual kepada kelompok pendukung dan mitra terbatas dengan periode penguncian hingga 14 bulan ("Token Pra-Penjualan"). Sisa hasil akan dikumpulkan melalui Penjualan Utama yang akan berlangsung dalam Kuartal 2 2018. Jumlah maksimum 55.000.000 SGM ("Token Penjualan Utama") akan dijual selama Penjualan Utama dengan nilai CHF yang akan menjadi didefinisikan 10 hari sebelumnya; nilai tukar ETH ke CHF akan ditetapkan dalam 24 jam sebelum Penjualan Utama. Setiap token yang tidak terjual akan dibakar di akhir Penjualan Utama.

Penjualan token juni 2018
Penerbit        : Sgame SA
Token simbol: SGM
Type              : ERC20
Platform        : Ethereum
KYC              : Wajib

Distribusi Token:

Total Supply               : 350.000.000
Penjualan pribadi       : 139.500.000
Penjualan utama        : 55.000.000
Cadangan                  : 83.000.000
Pemegang Emiten     : 51.000.000
Penasihat dan pendiri: 15.000.000
Bounties & Airdrops   : 6.500.000

Informasi lebih lanjut :

-Twitter: https://twitter.com/sgame_official?lang=en

Penulis: Manarfie.asrf
Eth: 0x12165ADbb94Cb1E4b79F0859c79a2B94b615A57E